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Gradle이란? Gradle이란? (https://uroa.tistory.com/64#footnote_link_64_1) Gradle이란 빌드 배포 도구(build tool)이다. 안드로이드 스튜디오로 프로젝트를 만들면 Gradle이란 것도 같이 생성되는 것을 볼 수 있다. 안드로이드 스튜디오(IDE)와 빌드 시스템이 서로 독립적이기 때문이다. 이클립스에서는 프로젝트 빌드를 이클립스 내에서 담당했지만, 안드로이드 스튜디오는 코드의 편집만을 담당할 뿐 빌드는 모두 gradle을 통해 수행된다. 간혹 안드로이드 스튜디오의 프로젝트 설정과 gradle 빌드 설정이 동기화되지 않아 스튜디오에서 에러로 표시하는 경우도 있다. 이전에는 라이브러릴 추가하려면 Jar파일을 받아서 설정해줘야 했지만 라이브러리들이 많아짐에 따라 자동화 ..
좋은 소식 3가지 오늘은 좋은 소식 3가지를 쓰려고 한다. 첫 번째는 커브미션의 구글 한국 대표 인디게임 분류에 들어간 것이다. (구글플레이 앱스토어) 그런데 얼마 지나지 않고 다음과 같은 카테고리로 또 바뀌었다. 덕분에 활성 사용자가 급격히 늘어난 것을 확인할 수 있었다. 다만... 광고를 많이 붙이지 않기로 했던 의도가 그대로 반영되어(?) 수익은 그다지 발생하지 않았다. (인디에 충실해서 만든 게임은 가난하다) 두 번째는 LIMA 출시 소식이다. 커브미션의 음악을 무료로 담당해주었던 형이 밴드에서 앨범을 발매한다고 했는데, 앨범 노래 중 하나를 주제로 게임을 만들어 음악을 삽입하고 싶다고 했다. 나는 흔쾌히 만들어 주겠다고 했고, 작업을 진행했다. 알만한 사람들은 알테지만 고전 팩 게임 중에 '서커스'를 모방한 게임..
Real Time Collision Detection - Chapter 5: Basic Primitive Tests (3) 보호되어 있는 글입니다.
Real Time Collision Detection - Chapter 5: Basic Primitive Tests (2) 보호되어 있는 글입니다.
Real Time Collision Detection - Chapter 5: Basic Primitive Tests (1) 보호되어 있는 글입니다.
Game Physics Engine Development - Chapter 14 : 충돌 처리 (2) 보호되어 있는 글입니다.
Game Physics Engine Development - Chapter 14 : 충돌 처리 (1) 보호되어 있는 글입니다.
Game Physics Engine Development - Chapter 13 : 접촉 발생 보호되어 있는 글입니다.