Chat (9) 썸네일형 리스트형 블로그를 이전합니다. gyutaelee.github.io Game Development 게임 개발자 이규태 gyutaelee.github.io 기존에 사용하던 이 블로그는 마크다운 문법이 너무 투박하게 들어가서 깃허브 블로그로 블로그를 이전합니다. 오랜만에 글 간간히 글을 올리다가 오랜만에 chat에 잡담을 남긴다. 입사한지 어연 5개월차가 되가면서 서울 생활이 익숙해져가고 있다. 팀원 분들도 너무 좋은 사람들을 만나서 즐거운 생활을 하고 있다. 다만 현재 하고 있는 업무가 학생 때 공부를 많이 해보지 않은 native 단에서 만든 프로젝트 유지 보수를 맡아서 초반에는 꽤나 고생했다. 지금도 모르는 부분이 많지만 점차 익숙해졌고, 몰랐던 부분에 대한 지식을 공부하면서 실력이 상승됐음을 느낀다. 이렇게 글을 다시 쓰는 이유는 블로그를 재시작하면서 공부를 하기 위함이다. 회사에 적응하고, 나에게 휴식을 주기 위해서 주말과 평일에 공부를 따로 하지 않았는데 이제는 해야겠다. 주로 공부할 분야는 C#과 Unity가 될 것이다. 학생 때처럼 프로젝트를 진행하면서 배우는.. 좋은 소식 3가지 오늘은 좋은 소식 3가지를 쓰려고 한다. 첫 번째는 커브미션의 구글 한국 대표 인디게임 분류에 들어간 것이다. (구글플레이 앱스토어) 그런데 얼마 지나지 않고 다음과 같은 카테고리로 또 바뀌었다. 덕분에 활성 사용자가 급격히 늘어난 것을 확인할 수 있었다. 다만... 광고를 많이 붙이지 않기로 했던 의도가 그대로 반영되어(?) 수익은 그다지 발생하지 않았다. (인디에 충실해서 만든 게임은 가난하다) 두 번째는 LIMA 출시 소식이다. 커브미션의 음악을 무료로 담당해주었던 형이 밴드에서 앨범을 발매한다고 했는데, 앨범 노래 중 하나를 주제로 게임을 만들어 음악을 삽입하고 싶다고 했다. 나는 흔쾌히 만들어 주겠다고 했고, 작업을 진행했다. 알만한 사람들은 알테지만 고전 팩 게임 중에 '서커스'를 모방한 게임.. OpenGL Demo 이제는 매일 학습만 하는 것이 아닌 데모를 하나씩 만들어보고 있다. 비록 큰 작업들은 아니지만 공부했던 지식들을 적용해서 하나씩 데모를 만들어보는게 큰 의미가 있는 것 같다. 공부했던 지식이지만 잘 알지 못했거나, 알고 있는 명령어지만 정확한 사용법을 몰랐던게 많았는데 하나씩 실습해보면서 몸과 머리에 익혀가는 중이다. 현재는 particle 여러개를 이용해서 천(cloth)을 만들어 바람이 불 때 자연스럽게 펄럭거리고 공에서 특정 범위의 충돌을 탐지하는 데모를 하나 만들었고, normal mapping으로 texture를 입힌 Terrain을 만드는 데모도 만들었다. 옛날 코드인 fixed pipeline으로 작성된 코드들을 참고해서 공부한 moder opengl 코드에 맞게 고치고, 학습했던 GPED .. 커브미션 신맵 만선(FullShip) 업데이트 디자이너 형들이 멋진 맵을 하나 더 그려서 게임 업데이트를 진행했다! 그와 더불어 AppStore 의 변경된 결제 정책에 맞추어 원화로 결제 UI도 변경했다. 3일전에 업로드하고 아무 문제가 없음을 확인하고 이제서야 게시글을 올린다. 앱스토어와 플레이 스토어에 꾸준히 사람들이 게임을 하는 것이 보이면 뿌듯하다! 이번 업데이트로 많은 분들이 다시 한 번 커브미션을 즐겨주시길 바란다. Play Store App Store 오랜만에 글 생일이랑 코딩 테스트 자소서... 여러개가 겹치면서 요새 글을 못 올렸다. 생일은 지인들과 여자친구가 분에 넘치게 축하들을 많이 해줘서 아주 즐겁게 보냈다! 술을 좋아해서 여자친구가 잭다니엘과 옷을 생일선물로 줬는데 술을 선물로 주다니 ㅎㅎㅎㅎ 너무 고맙다. 지금 이 글을 쓰는 이유는 아마 당분간은 물리 엔진 소스를 적으면서 이해를 할 예정이라 글이 잘 안 올라올거 같기 때문에 쓴다. 빠르고 정확하게 이해하고 진도를 나가자 화이팅!! 학습해야할 것 주문했던 책이 도착했다. 이 책으로 공부해서 게임 엔진에 필요한 물리를 공부할 예정이다. 또 전에 추천 받았던 이 책으로 프로그래밍 기본을 다질 예정이다. 제목은 면접 책이지만 내용이 프로그래밍과 관련된 필수적인 기본 개념으로 이루어져 있어서 복습하기에 좋다고 생각해 이 책으로 공부한다. 이렇게 되면 현재 'LearnOpenGL Tutorial' , '게임 물리 엔진 개발 책' , '프로그래밍 면접 책' , '알고리즘 스터디' 총 4가지의 정기적인 공부가 필요하다. 힘든 일정이 되겠지만 시간 분배를 잘 해서 이번 학기에 내 역량을 쑥쑥 키워보자! 마음 다듬기 어제 공모전이 끝났다. 캡스톤 프로젝트로 시작했었는데 만들다보니 욕심이 생겼고, 기획도 수정하고 퀄리티도 높여가면서 꽤나 봐줄만한 작품이 만들어졌다. 공모전을 준비하면서 피피티도 만들고 문서 처리도 하고, 작품을 만들면서 공부도 해야했기 때문에 시간이 많이 들었다. 그만큼 다른 공부할 시간이 줄어들었고 아쉬움이 있었는데 만든 작품을 부스에서 전시하면서 시연자들과 심사위원에게 칭찬을 많이 받아서 그 시간들이 보상받은 느낌이다. (덤으로 수상까지!) 내 담당 분야는 VR이었고 공부할 때에도 3D 관련 지식을 직접 적용해보는 과정이 많아서 그래픽스 역량에도 도움이 된 것같다. 어제 프로젝트를 같이할 팀원과 회의를 한 번 더 했고, 게임에 대한 가벼운 기획과 공부할 로드맵을 그려봤다. 팀원은 opengl 튜토리.. 이전 1 2 다음