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Real Time Collision Detection - Chapte 4: Bounding Volumes (2) 보호되어 있는 글입니다.
Real Time Collision Detection - Chapte 4: Bounding Volumes (1) 보호되어 있는 글입니다.
Game Physics Engine Development - Chapter 12 : 충돌 감지 (2) 보호되어 있는 글입니다.
OpenGL Demo 이제는 매일 학습만 하는 것이 아닌 데모를 하나씩 만들어보고 있다. 비록 큰 작업들은 아니지만 공부했던 지식들을 적용해서 하나씩 데모를 만들어보는게 큰 의미가 있는 것 같다. 공부했던 지식이지만 잘 알지 못했거나, 알고 있는 명령어지만 정확한 사용법을 몰랐던게 많았는데 하나씩 실습해보면서 몸과 머리에 익혀가는 중이다. 현재는 particle 여러개를 이용해서 천(cloth)을 만들어 바람이 불 때 자연스럽게 펄럭거리고 공에서 특정 범위의 충돌을 탐지하는 데모를 하나 만들었고, normal mapping으로 texture를 입힌 Terrain을 만드는 데모도 만들었다. 옛날 코드인 fixed pipeline으로 작성된 코드들을 참고해서 공부한 moder opengl 코드에 맞게 고치고, 학습했던 GPED ..
Real Time Collision Detection - Chapter 3 : A Math and Geometry Primer 보호되어 있는 글입니다.
Real Time Collision Detection - Chapter 2 : Collision Detection Design Issues 보호되어 있는 글입니다.
Game Physics Engine Development - Chapter 12 : 충돌 감지 (1) 보호되어 있는 글입니다.
Game Physics Engine Development - Chapter 11 : 강체 물리 엔진 보호되어 있는 글입니다.