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OpenGL

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OpenGL-Tutorial 17 : Rotations link : http://www.opengl-tutorial.org/kr/intermediate-tutorials/tutorial-17-quaternions/ 이 튜토리얼은 OpenGL의 범위를 벗어나지만 매우 일반적인 문제, 즉 회전을 표현하는 방법을 다룬다. Tutorial 3 - Matrices에서 행렬은 특정 축을 중심으로 점을 회전시킬 수 있음을 알게 되었다. 행렬은 정점을 변환하는 깔끔한 방법이지만 매트릭스 처리는 어렵다. 예를 들어 최종 행렬에서 회전 축을 가져 오는 것은 매우 까다롭다. 회전을 표현하는 가장 일반적인 두 가지 방법, 즉 오일러 각도와 쿼터니언을 제시한다. 가장 중요한 것은 Quaternions를 사용해야하는 이유를 설명할 것이다. Foreword: rotation VS or..
[1]. 렌더링 - 01 직선 그라데이션 보호되어 있는 글입니다.
OpenGL-Tutorial 16 : Shadow mapping link : http://www.opengl-tutorial.org/kr/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/ Tutorial 15에서는 정적 조명을 포함하는 라이트 맵을 만드는 법을 배웠다. 매우 멋진 그림자를 생성하지만 애니메이션 모델은 처리하지 않는다. 그림자 맵은 현재 (2016년 기준) 동적 그림자를 만드는 방법이다. 그들에 대한 좋은 점은 일하기가 상당히 쉽다는 것이다. 나쁜 점은 제대로 작동하기가 대단히 어렵다는 것이다. 이 튜토리얼에서는 먼저 기본 알고리즘을 소개하고, 단점을 확인한 다음 더 나은 결과를 얻기 위해 몇가지 기술을 구현한다. Basic shadowmap 기본 그림자 맵 알고리즘은 두 단계로 구성된다. 먼저, 장면은 빛의 관..
OpenGL-Tutorial 15 : Lightmaps link : http://www.opengl-tutorial.org/kr/intermediate-tutorials/tutorial-15-lightmaps/ 이것은 비디오 전용 자습서이다. 새로운 OpenGL 관련 기술 / 구문을 소개하지는 않지만, 이미 알고있는 기술을 사용해 고품질의 그림자를 만드는 방법을 보여준다. 이 튜토리얼은 블렌더에서 간단한 세계를 만드는 방법과 라이트 맵을 베이크해 어플리케이션에서 사용할 수 있게 해준다. Blender에 대한 사전지식이 필요하지 않다. 나는 모든 키보드 단축키와 모든 것을 설명할 것이다. A note on lightmaps 라이트 맵은 구워진다. 딱 한 번만. 이것은 완전히 정적이라는 것을 의미한다. 런타임 중에는 라이트를 이동할 수 없다. 혹은 제거해야한다...
OpenGL-Tutorial 14 : Render To Texture link : http://www.opengl-tutorial.org/kr/intermediate-tutorials/tutorial-14-render-to-texture/ Render-To-Texture는 다양한 효과를 만드는 몇 가지 방법입니다. 기본 아이디어는 평상시처럼 장면을 렌더링하는 것이지만 이번에는 나중에 다시 사용할 수 있는 질감으로 렌더링하는 것입니다. 게임 속의 카메라, post-processing, 당신이 상상할 수 있을만큼 많은 GFX 등의 응용프로그램이 있다. Render To Texture 세 가지 작업이 있습니다 1) 렌더링 할 텍스처 만들기2) 실제로 무언가를 렌더링하기3) 생성된 텍스처를 사용하기 Creating the Render Target 우리가 렌더링하려고 하는 것은 F..